16. July 2026
Google ruller ut store oppdateringer til videoverktøyet Google Vids, inkludert integrasjon av Gemini Omni og personlige avatarer. Den største nyheten er at du nå kan lage og redigere videoer der en naturtro digital versjon av deg selv – en KI-avatar – formidler budskapet.
Video har for lengst blitt det foretrukne formatet for både internkommunikasjon og markedsføring, men tradisjonell videoproduksjon er tidkrevende og dyrt. Google forsøker nå å fjerne denne flaskehalsen fullstendig ved å gjøre videoskaping like enkelt som å skrive et tekstdokument.
For HR-avdelinger og opplæringsansvarlige betyr dette at onboarding- og kursprogrammer kan oppdateres og personliggjøres i løpet av minutter. I stedet for å booke kameracrew og studio hver gang en prosedyre endres, kan man ganske enkelt generere en ny video med direktørens digitale tvilling basert på et oppdatert manus. Les mer hos Google AI Blog.
KI-bølgen har utløst en voldsom etterspørsel etter fysisk infrastruktur som sjelden er synlig for sluttbrukerne. Dette merkes spesielt i brikkeindustrien, som opplever en enorm vekst, samt i energisektoren. Det pågår nå et rush av børsnoteringer (IPOs) innen energibransjen fordi investorer febrilsk leter etter måter å kapitalisere på de enorme strømmengdene som KI-datasentrene krever.
Selv om programvaren virker vektløs i skyen, kjører de avanserte språkmodellene på fysiske servere som krever enorme mengder energi og spesialiserte mikrochiper. Vi er nå i en fase der den fysiske infrastrukturen og strømnettene har blitt den største flaskehalsen for videre KI-utvikling.
For finansdirektører og investeringsansvarlige flyttes fokuset nå fra rene programvareselskaper til leverandører av kritisk infrastruktur. Skal din virksomhet i gang med tunge, egenutviklede KI-prosjekter fremover, må dere kalkulere med potensielt økende priser på datakraft og ta høyde for kapasitetsbegrensninger i skyen. Les mer hos Digi.no og Ars Technica.
En fersk debatt reiser spørsmålet om Norges digitale uavhengighet. Da amerikanske myndigheter nylig stengte tilgangen til KI-modellene Claude Fable og Mythos for europeiske brukere i tre uker, slapp norske bedrifter billig unna. Men hendelsen har vært en vekker for hvor sårbare vi er når vi gjør oss helt avhengige av utenlandsk teknologi.
Norske virksomheter har i stor grad bygget sine KI-løsninger på toppen av kommersielle, amerikanske API-er. Hvis geopolitiske svingninger eller nye handelsbarrierer plutselig stenger oss ute fra de mest avanserte modellene, risikerer norske selskaper at kritiske verktøy slutter å fungere over natten.
For teknologidirektører og IT-arkitekter i både privat og offentlig sektor understreker dette behovet for en mer robust strategi. Det blir stadig viktigere å satse på åpne kildekodemodeller (open-source) som kan kjøres på egen infrastruktur, eller i det minste sørge for at systemene er fleksible nok til at man raskt kan bytte ut én modell-leverandør med en annen. Les hele debattinnlegget hos Digi.no.
Som første delstat i USA innfører New York en ettårig stans i byggingen av de største datasentrene. Formålet er å kartlegge hvordan den eksplosive KI-veksten påvirker miljøet, det lokale strømnettet og energiforbruket.
Dette er et tydelig tegn på at myndigheter verden over begynner å reagere på KIs skyggeside. Kampen om grønn strøm tilspisser seg, og når datasentrene truer med å overbelaste det eksisterende nettet på bekostning av vanlige innbyggere og andre industrier, tvinges politikerne til å gripe inn.
For selskaper som planlegger å etablere egne datasentre eller flytte store datamengder, betyr dette at geografisk plassering blir et strategisk nøkkelspørsmål. Regioner med god tilgang på fornybar energi og kjølig klima – som Norden – vil sannsynligvis oppleve økt pågang og status som "grønne nødhavner" for global datalagring. Les saken hos Digi.no.
Plattformgiganten Roblox har lansert en ny "Build"-funksjon i mobilappen sin. Denne gjør det mulig for brukerne å generere spillbare 3D-miljøer og grunnleggende spillmekanikker ved å skrive enkle instruksjoner på vanlig menneskespråk.
Dette tar demokratiseringen av spillutvikling og digitalt innhold et langt skritt videre. Verktøy som tidligere krevde dyp forståelse for koding og 3D-modellering, blir nå tilgjengelige for hvem som helst, direkte fra smarttelefonen.
For merkevarer og markedsførere som ønsker å nå yngre målgrupper i det såkalte metaverset, betyr dette at terskelen for å eksperimentere med virtuelle opplevelser er lavere enn noen gang. Man trenger ikke lenger store utviklerressurser for å lage en enkel merkevareverden på Roblox – en kreativ idé og en god tekst-prompt er nok til å lage en første prototype. Les saken hos TechCrunch.